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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q&A形式のtipsです。気付いた方は追加お待ちしております。

海軍の戦略・戦術は海軍についてのページをご参照下さい。
海軍についての追加は、上記にお願いします。
また、師団・旅団の個別データについてはユニットデータの各ページをご参照下さい。
個別の国家戦略については各国戦略の手引きをご参照下さい。

Q&A

ゲーム全般

Q オープニングムービーがうざいんですけど、表示させない方法ってありますか?

  • インストールしているファイルのaviフォルダ名を_aviにリネームしましょう(DD不可)*1
  • DD以降はこれを試してみましょう。再生時間0.00秒の動画ファイルに入れ替える事で、擬似的にskipさせます。作者氏に感謝。
  • ちなみにEscキーで省略することも可能
  • ウィンドウモードだとそもそも起動時のムービーはスキップされます
  • 実はaviファイルをそのまま削除してしまえば解決したりするのは国家機密である。

Q チュートリアルでポーランド軍に勝てません。

チュートリアルの戦闘は何故かかなり難易度が高いので勝てなくとも問題なし。むしろすぐに滅ぶ可能性が無い国の実践で操作を覚えたほうが速いかも。

Q 各シナリオで、表示されていない国でプレイするには?

国旗アイコンの上で右クリック。

Q どこの国で始めればいいですか?

国家選択tips

Q ショートカットキーって何ぞや?

A対空砲を生産する
C沿岸要塞を生産する
I工場を生産する
L内陸要塞を生産する、輸送艦に搭乗可能部隊選択時に搭乗する
Nインフラを整える
[F1]各陣営のVP獲得状況を表示
[F2]マップ画面を表示
[F6]統計画面を表示
[F10]ゲームメニューを表示
[F11]スクリーンショットを撮る
[F12]コンソールを開く
Shift+クリック数値の増減を早くする(生産バー)
ctrl+クリック数値の増減をもっと早くする(生産バー)
ctrl+数字キー選択中の軍団(複数可)を記憶
数字キー記憶した選択パターンを呼び出し
Pause/Breakゲーム時間を一時停止
PageUp?/Down部隊を生産順に選択
+マップズームイン
-マップズームアウト
*自国全部隊の移動経路表示/非表示
¥または?プロヴィンスの検索
Home/Ctrl+Shift首都をマップの中心に表示
ctrl++ゲームの進行速度を上げる
ctrl+−ゲームの進行速度を下げる
,/.師団選択時、軍団内の師団を順次選択

3ボタン以上あるマウスを使っている人は、以上のショートカットからよく使いそうなのを割り当てておくと便利です。

ホイルクリック = 一時停止/解除(Pause/Break)
戻る = +
進む = -

Q '44シナリオのタイトル「神々の黄昏」というのは大きな意味を持っているようで感慨深いですね。

http://www.iface.ne.jp/tokuyama/mdrdoc/050.html

第2次世界大戦末期、ハンブルク・ラジオはアドルフ・ヒトラーの死を告げる放送の前に、 
その予告としてワーグナーの「神々の黄昏」の一部を流した。 
さらにその数分後、「お聞きください。これからすぐに、 
ひじょうに重要な国民へのメッセージが放送されます」とアナウンサーがいい、 
ワーグナーの死を悼んでブルックナーが作曲した交響曲第7番のゆっくりとした調べを流した後、 
ドイツ国民と世界に「ヒトラー死去」のビッグ・ニュースを報じた。 

あのシナリオのタイトルはヒトラーの死を意味するようです。

Q CDに図表がPDFで入ってる、とか序章で書いてるのに入ってないのは如何なモノか。英語版の話なんだろうけどさ。

英語版でも入ってないよ。paradoxのマニュアルはあまり信用しちゃいかん。

Q 中断時にスンスン泣いてるシラク元大統領が出てくるんだが…なんなんだ?

あれはシラク元大統領じゃなくて、ドイツ軍のパリ入城の際を撮った有名なfilmの一場面に出てくるフランス人。

nolink

Wikipediaのシラク元大統領
スンスンおじさんとは対照的なジャック・ルネ・シラクの眩しい笑顔を拝めます。

Q HOI2のウィンドウ化はどうやるの?

無印、DD、DA各版とも、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし画面の色設定を16bitにする必要があります。
特に日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化にすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。

また、Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すと、ウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。
上記が意味不明な場合
1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ
2.リンク先をよく見る
 初期設定のままインストールしたなら、
 "C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe"
 とかなってるはずだ。
3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く
 "C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED
 きっとこんな感じになるな。
4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる
5.色数(画面の色)と解像度を変更する
 色数は16bit限定。解像度は800x600以上でPCのグラフィックボードの許す範囲内。
 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。

無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなども使えます。

Q イベント発生条件を調べるには?

インストール先の\db\eventsのフォルダにあるxxx.txtに全イベントが入っています。
例えば、ランダムイベントならRandom Events.txtやRandomEvents?.txtに、国特有のイベントなら「国名.txt」(ドイツならgermany.txt)に、Gearing up for warのイベント(連合のIC増加)イベントはhoi2.txtにあります。
どのファイルにあるのか分からない場合でも、いずれかのテキストファイルに収納されていますので、ドイツイベントなら「tag = GER」をテキストファイルに含まれる単語として指定して検索する、といった方法で調べるといいでしょう。

イベントの発生条件・効果などを調べるときにはイベントの読み方・書き方を参照してください

Q なんだか重い。マウスカーソルがカクカクする。

動作条件を満たしている程度のPCでは、ある程度重いのは仕様です。特にゲーム後半になり大戦が勃発すると、各国が部隊移動を頻繁に行ったり、そもそも部隊数自体が増加していたり、でゲーム内処理が膨大なものとなるため、高性能なPCであっても、どうしても重くなってくるのは避けられないようです。
全般に、日本語版は2バイト文字を扱うせいで、英語版よりもやや処理が重くなっているようです。また、DAはVISTAに公式対応していますが、動作条件・推奨条件とも無印以来の条件のまま、というどう考えても疑問な記載ですので、動作条件を満たしている程度のPCでVISTA+日本語版DAをプレイするのはほぼ無理だと思った方が良いでしょう。
なお、高性能なPCと対応グラボであってもデュアルモニタは厳禁です。シングルモニターにするか、クローン設定にして使いましょう。
screenmode.cfgの1を0に書き換えてウィンドウモードにすると、マウスや画面スクロールの異様な重さが消えたという報告もあります。ウィンドウモードだと少なくともカーソルの描画だけは大幅に改善されるはずです。試してみましょう(DA日本語、DD日本語、無印日本語 確認済)。

Q なんとか速くする方法はないの?

上述のとおり、特にゲーム後半は重くなってしまうのは避けられません。HOI2はマルチコア対応していませんし、32bit動作(通常3GB強のRAMしか利用できない)ですので、メモリ増設も4GB以上となれば(例えOSが64bitでも)ほぼ効果がありません。基本的に2Dのゲームですから、元々グラフィック性能も足かせになっていないはずです。実はPCを高性能化してもHOI2はなかなか爆速とはいかないのです(とは言え動作条件ぎりぎりのPCと最新級のPCでは10倍くらいの差はあります)。
HOI2の動作を重視してハードウェアを選べる場合は、まずCPUのクロック数と2次(3次)キャッシュを重視しましょう。HOI2はマルチコアには対応していませんので、CPUのコア数はあまり意味がありません。他のスペックについても同様で、気にしてもあまり意味がありません。メモリが4GB以上載っているならそれでOK。SSDなんかの利用も起動時間等の改善には寄与しますが、動作速度そのものの改善にはつながりません。参考>ベンチマーク英語版Wiki
設定でなんとかする範囲では、

  • HOI2の優先度を「高」にするとかるくなるようです。他の常駐ソフトを落としてしまえるならより効果的。
  • CPUのクロックを可変にしている場合は、ゲーム中にクロックがちゃんと上がっているかチェック(節電モードになっていませんか?)。
  • 裏技っぽいけれど、avi、musicのフォルダの名前を変えておくと読み込みがすごく軽くなります。もちろん音は鳴りませんが。
  • gfx\map\units の中身を、1つだけ残して削除する手も有ります。(全部消してしまうと"No sprites found!!"って怒られます。)当然、スプライトは使えなくなりますので、カウンターでプレイしましょう。
  • ザコ中立国の部隊を削除する方法もあります。部隊数の削減は処理内容を減らせるので、それなりに速度に利いてきます。以下のツールを使ってみましょう。
    HoI2 ユニット名変更マネージャ v2.20
    DDAの方はHOI2DDAセーブデータマネージャ v1.0.0.5
  • もっと早くしたい!というせっかちな人はイベントで南米をアルゼンチンとブラジルにinheritさせたりネパールやオマーンをイギリスにinheritさせるイベントを、アンシュルスでも見ながら自作するといいでしょう。当然、ゲーム性自体がある程度かわってしまいますが。

Q セーブ・ロードが遅い。

上でゲーム自体の重さは大差ないと書きましたが、読み込み速度だけならば、マシンスペックを上げることでかなり早くなります。10000rpmオーバーのHDDや、RAID0、SSDを使える(あるいはこれらの併用)なら、セーブ・ロード時間は大幅に改善できます。
また、ある程度のCPU性能があればscenarios\save gamesフォルダを圧縮フォルダにするとかなり改善するとの報告も。(具体的な設定方法-w2kの場合:フォルダのプロパティ→詳細→内容を圧縮してディスク領域を節約するにチェック)

このほかにも、中盤以降のセーブデータの読み込み速度に関しては、データ内の沈没艦、戦歴、history部分を削除することで劇的に改善できます。(ただし消した部分の履歴は二度と見られなくなります。保存してください)
上記HoI2 ユニット名変更マネージャ/セーブデータマネージャ等を使用すれば、savedataに関する知識があまりなくても実行可能です
リーダーや、ai、技術等のデータ量は国数に比例して、貿易協定のデータ量は国数の自乗に比例して増加するのでセーブ量セーブ時間的には国数が一つでも少ない方が良いです。

Q 大量の陸軍に部隊名つけるのめんどいよママン(大国プレイ)

好みに合うかどうかはわかりませんが、陸軍は
HoI2 ユニット名変更マネージャ v2.20
これで自動命名が可能です。一応DDA対応です。
DDAの方は↓をどうぞ。プログラムを組める方なら、自在にカスタマイズが可能です。
HOI2DDAセーブデータマネージャ v1.0.0.5

Q スクリーンショットってどうやって撮るの?

このゲームの場合、スクリーンショットアプリを使わずともF11かPrintScreen?押せばインスコしたフォルダにBMPで入ってるはずです。(ただしVISTAの場合はリダイレクトされている可能性があるので、ユーザーアカウントのVitualStore?をチェックしましょう)
掲示板とかに上げるときはちゃんとJPG等のサイズの小さな形式に変換してからあげること。

Q CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game.

基本的にはメッセージ通りにすればいいのですが、気付きにくいのは、CloneCDがインストールされているだけでひっかかることです。CloneCDがインストールされている場合、アンインストールする、もしくは、\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Elaborate Bytes をリネームすると解決するかもしれません。

Q もう少し戦史について知りたいと思うのですが、 お勧めの本があったら教えてください。

第二次世界大戦歴史地図/ジョン キーガン
第二次世界大戦/リデル ハート
第二次世界大戦/ジョン ピムロット, アラン ブロック
(二次大戦全体じゃないけど)太平洋戦争/児島襄
トータル・ウォー 第二次世界大戦の原因と経過/P・カルヴォコレッシー、G・ウィント、J・プリチャード 訳:八木勇

当事者たちの書いた物を読みたければ
第二次世界大戦/ウィンストン・レナード・スペンサー・チャーチル(チャーチルはこの本でノーベル文学賞を受賞した)
参謀総長の日記 英帝国陸軍参謀総長アランブルック元帥/アーサー・ブライアント
失われた勝利/エーリッヒ・フォン・マンシュタイン
電撃戦 グデーリアン回想記/ハインツ・グデーリアン

個々の戦闘について詳しく知りたければ、パウル・カレルやレン・デイトンの各戦場の本とか。

最近復刊した
補給戦/マーチン・ファン・クレフェルト
を読んでおくとドイツ軍が何をどのように失敗したのかに対する理解が深まって良い。

ある程度ドイツ側の本を読んで理解を深めた人には、学研M文庫から出ている「詳解・独ソ戦全史」/デビット・M・グランツを是非お勧めしたい。
冷戦崩壊後に出てきたソ連側の資料を基にしたかなり新しい本で、著者は現在旧西側最高の独ソ戦研究者と言われる人。
ソ連側の視線から独ソ戦を見るのも又面白いだろう。

参考書籍としてまとめてみました。

Q WindowsVista?使ってるけど調子がおかしい。

無印やDDではそもそもVistaは動作保証外ですが、DAでもHoI2とVistaはあまり相性がよろしくないようです。

特にVistaの詳しい知識が無い場合、
・ブートドライブ(通常C:)へのHOI2インストール
・UACをはじめとするセキュリティ関連のデフォルト状態(=オン)でのインストール(アンインストール)
はVISTAのセキュリティ上の制限にひっかかる可能性が高く、トラブルの元です。
セキュリティ上の制限からのトラブルは、別にVISTAが悪いわけではありません*2。基本的にはユーザーの使い方が間違っている(あえて言えばHOI2の作りが従来OS優先でVISTA用APとしては不親切とは言えなくもないが)ということになります。そもそもVISTAユーザーなのにセキュリティ関連の概念を理解してないのはかなり無茶な状況ですから、最低限このページ程度の内容を理解してから、HOI2をインストールしてください。

Q VICRからデータ引継ぎプレイだと、資源が足りなくて俺涙目。

633 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2007/10/25(木) 07:53:21 ID:HK3M/BdE
VICRからの引き継ぎがどういう形のシナリオに 
なるのか知らんので、普通のシナリオで簡単に 
資源算出をお手軽に変更する方法 

Doomsday\scenarios\1936\国名.inc (たとえば、man.inc) 
free = { energy = 14 metal = 7 rare_materials = 4 } 
とすると、設定した分だけ、map外で生産してくれる。 
満洲国は、デフォルトでmap外生産があるっぽい。 

セーブデータなら、国別にある以下の項目を変更する 
free = { 
oil = 0.0000 
supplies = 0.0000 
rare_materials = 0.0000 
metal = 0.0000 
energy = 0.0000 
money = 150.0000 
transport = 0.0000 
escort = 0.0000 
ic = 0.0000 
manpower = 0.0000 
} 

めんどくさがらずにやるなら、db\province.csvをいじるのだ。いじり方は、wikiを見てくれ。 
俺は、メキシコ含む中南米は、manパワーとICをいつも”0”にしている。やつらはゲームの邪魔だから。

Q XPやVistaで画面が勝手に最小化されてプレイできない、起動時に画面が非アクティブになると画面にノイズがでる

181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19:46:40 ID:DnbdpAhE
流れぶった切ってすまない
HOI2DD日本語版をVistaで動かしてる人いる?

・起動時に一度Windowsに切り替わってHOI2が最小化してしまう(なぜ?Vistaのせい?)
・HOI2のクセ(?)で起動時に画面を非アクティブになると以後画面にノイズがのる

という合わせ技でゲームが開始できんのですよ。
互換モードでXP service pack2を選んでも無力ですた(;_;
187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20:23:53 ID:2mp/txmW
>>181
Aero無効化してみ
194 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20:46:08 ID:T/Z9nh7l
VistaでゲームするにはUAC切るのは必須
Vista(笑)でAero使いながらHoI2やってるけど何も問題ない
196 名前:181[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20:55:37 ID:DnbdpAhE
>>187
だめですた。。
Vistaオワタ\(^o^)/

#いや本当は泣きたいぐらいなんだが
197 名前:181[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20:58:24 ID:DnbdpAhE
>>194
同じくだめですた\(^o^)/
198 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 21:07:25 ID:MkLilI4g
>>181
おれはxpだけど同じ症状出る。
勝手に最小化する上に戻そうとしてもまた自動で最小化するんだわ。しかたなく再起動す るけど。
画面のノイズはノーパソ使ってるし熱のせいだと思ってたけど、ビスタでもでるなら違うのかもしれない。
199 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 21:08:36 ID:2mp/txmW
ウィンドウモードで起動してみ(´・ω・`)
232 名前:181[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 23:10:03 ID:DnbdpAhE
>>198
ナイスヒント!
もう一度調べなおしたら、ffdshowが裏で立ち上がって邪魔してたよ。
これ切って、パラド掲示板の手順で再インスコしたら無事起動したよ。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=331663

でもひとつ残念がお知らせが。。
DD日本語版ってCF最新パッチあてるとNOCD化出来ないのな。
「対応ファイルではありません」ってダイアログでるよ。
うちのCDかりかり五月蝿いからNOCD化はありがたかったんだけどな

Q WindowsVista?使ってるけどセーブデータがどこに入ってるかわかりません><

VISTAの仕組みを理解せず、C:ドライブのセキュリティ制限のある特定のフォルダにHOI2をインストールした上で、管理者権限を持たないアカウントでゲームを始めているかもしれません。
その場合、VISTAのUACの仕組み上当然なのですが、savedataは
「デスクトップ>自分のアカウントフォルダ>AppData?>Local>VitualStore?ProgramFiles?>CYBERFRONT(以下通常どおり)」
というすごいところにリダイレクトされる場合があります。
検索で探すなら、「アルバニアで世界征服」とかつけてセーブ。「アルバニア」で検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。但し、通常のファイル検索では見つからず、「高度な検索」で「インデックスのないファイル、隠しファイル〜も含める」にチェックして探さないと見つかりません。

Q 日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る……

日本語版ではエディターはデータを壊します。閲覧のみにとどめ、改変はテキストエディタを使いましょう。
仮に使用するなら、司令官や閣僚・研究チームの改変にとどめましょう。(但し、無印限定)追加や削除をしないならほぼ大丈夫です。
DDやDDAではデータを壊すので、決して弄っては行けません
危ないのは技術ツリーとモデルです。特に技術ツリーは危険です。
万一、弄ってエラーが出たら、何とかしようと弄くり回すより、HoI2の再インストールが手っ取り早いです。

Q 時間制限解除パッチ(NTL)って何?

無印HoI2は1947年になると強制的にゲーム終了となる時間制限が存在する。
そのため、中小国で始めると「これからがいいところなのに!」というところで終わってしまう場合が多々ある。
そんな悩みを持つ方のために時間制限撤廃ツールのリンクを紹介。
No Time Limite Mod Tool
(時間制限解除パッチ。シナリオ終了年が2199年になる)

ただし、このツールは英語版専用のため、
日本語版にこのツールを導入するためには特殊な手順が必要になる。
具体的な順番は以下のとおり。
1:日本語版無印HoI2をインストール
2:英語版無印HoI1.3aパッチをDLして適用する
3:英語版無印HoI1.3bパッチをDLして適用する
4:No Time Limite Mod Toolを適用する
5:paradox JP-Patcher(HoI2用)を適用する
6:無印HoI2ver1.3b用和訳ファイルを適用する

  • このパッチを当てると一部日本語表示がおかしくなるので要注意。 可能ならば上記手順を行う前にHoI2フォルダを全てコピーしておいて どこかに保存しておくと、すぐに復旧できるのでオススメです。

Q セーブデータが消せません><

ゲームロード画面でのセーブデータの消去はできません。
ゲームを終了させて、エクスプローラを使ってセーブデータを削除しましょう。
もし、WindowsVista?ならQ WindowsVista使ってるけどセーブデータがどこに入ってるかわかりませんを見ましょう。

Q 1024×768より高い解像度で遊びたいよ。

圧倒的じゃないか我が国民防衛隊は!

wpic0389.jpg

英語版でのみ可能です。専用のツールが存在します。

  • 必要なbmpを全部自動で1280×1024化ツール
    画像ファイルを自動で作る「必要なbmpを全部自動で1280×1024化ツール」があります。
    (情報待ち)

ゲーム全般 DD関連

Q Doomsdayって?単体で動くの?

Doomsday はHOI2の拡張版です。Doomsday 単体で動かすことができます。
何がどう変わったかはDDを参考にしてください。

Q 海江田四郎「私が率いる30隻の原子力潜水艦がやられた?3年でか!?」

どうもDDで潜水艦が弱体されているようです。無印HOI2の感覚で過信しすぎると痛い目を見ます。
DDのテストプレイでバリバリチートした日本でやっていたんですが、連合に宣戦布告して紅海に原子力潜水艦60師団放置封鎖していたんです。で、3年くらいした後に確認したら半数以上がお亡くなりになっていました。何があったんでしょうか。

Q オッス!オラ、アルバニア!DDでは軍隊の取引できるんだって?

同盟国相手限定ですが出来ます、領地、資源、技術などを軍隊と交換する事が出来ます。そうです人身売買です。
初期マンパワーがマイナスなアルバニアさんでも歩兵師団を手に入れることが出来るようになりました。
同盟国と取引が成立すれば一月後には送られてきます。
ですが、ここでアルバニアさんには残念なお知らせがあります。
送られてくる師団は組織率、充足率ともに壊滅寸前の状態なのです。
つまり、マンパワーがマイナスなアルバニアさんは補充が出来ませんので購入するだけ損ですね。
このままだとあまりにもアルバニアさんがカワイソウなので一つ良い事をお教えしましょう。
陸軍や空軍は充足率組織率とも最低で送られてきますが艦船に関しては充足率は最大で送られて来るのです。
比較的、初期型の潜水艦や輸送船は低価格で買い取れるので解体してマンパワーに還元する事が出来ます。(そのまま使った方が良いですが・・・・)
強大な同盟と結んで、金さえあれば買取放題マンパワー増やし放題。
アルバニアさん、何だかワクワクして来たでしょ?
ちなみに、軍団を輸出すると、その分のマンパワーが回復するので、売り手はマンパワーを損失せずに済みます。

Q ちょっと! 私、ヴィルヘルミナなんだけど、蛙から山岳師団買ったのはいいんだけど、せっかく装備を更新してやろうと思ってるのに『ヤダ!』って言うのよ、どういうこと!?

包括交渉で購入した師団の改良は購入元国の技術に従います。おそらく購入元の蛙が対応する山岳師団を研究していないものと思われます。蛙さんの山岳師団研究が終わるまで待ちましょう。
…と言いたいところですが秘策があります。『戦略再配置』が使用できるのであればその師団に使ってみてください。あら不思議、あなたの国に馴染んで改良を受け付けてくれるようになります。
もっともこの手は空軍部隊には使えません。おとなしく購入元国が新型を研究するのを待ちましょう。どうしても改良をしたい場合は、空港のある非中核プロビンスを一つ犠牲にするしかありません。改良したい空軍をそのプロビンスに集めてから、そのプロビンスを同盟国に譲って空軍を『戦略再配置』してしまえば良いのです。
セーブデータを弄って解決する手もあります。
テキストでセーブデータを開いて改良したい空軍師団を探すと、所属が元の国のままになっているはずです。これを自国に書き換えてあげると改良されるようになります。
なお、DA1.3からは購入した師団の改良は購入元国の技術ではなく、購入後の所属国の技術に従って改良されるようになりました。

Q Doomsdayシナリオの択捉、IC36ってなんなんだよ?

パラドのミスです。ver1.2で修正されました。
「あんな所にどうやってIC36の工業地帯を築くんだ!私は認めん認めんぞぉぉぉ!」
と思う方はアメリカが最初に投下する原爆のターゲットを択捉に変更するか、セーブデーターを書き換えましょう。
書き換える場合は、

   id = 1177 
   oilpool = 2000.0000 
   supplypool = 99.9504 
   terrain = "mountain" 
   ic = { 
       type = ic 
       location = 1177 
       size = 36.0000 
       current_size = 36.0010 

のsize = 36.0000とcurrent_size = 36.0010 を変更しましょう。

Q リトアニアです・・・統帥権が奪えません、死にそうです

無印だと色々と便利(上述参照)な統帥権譲渡ですが、DDでは修正されたようです。

  • 主だった点は以下の通り。
    • 相手国によっては統帥権の取得が不可能
      自国のIC値が統帥権を獲得しようとしている相手国よりも上回っていないとほぼ失敗するようです。取れない国に対しては、acceptallしても拒否されるので、根本的に修正されているようです。
      小国が大国の統帥権を獲得できないようにする為の仕様だと思われます。
    • 統帥権を奪うたびに友好度-20、返還すると友好度+20
      無印の+20は何かの間違いだったようです。

この為同盟国の航空機に物資を食われる「駐機テロ」を回避出来なくなりました。
中小国にはかなり厳しい修正です、「リトアニアは十字架の丘を登る」のようなプレイはかなり困難になったと思われます。
(駐機テロ自体は同盟を組まないことで一応回避できます。最終手段はチートコードのfullcontrol)

Q 同盟国がやたらめったら援軍を送ってきてICを圧迫するんですが・・・・・・

DDから同盟国や傀儡国が援軍を送ってくるようになりました。
援軍は自由に動かせる代わりに解散合流等が出来ず、消費する物資燃料はこちら持ちとなります。
さて、困ったのがこちらのキャパを無視して強制的に送りつけられる事。返還しても24時間以内に再度援軍、と中小国には死活問題です、まさに「援軍テロ」。

そんな援軍テロを防ぐ方法があるらしいです。

91 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:58:24 ID:rv7YEJvu
    >>278
    預かってる師団、陸続きの同盟国にまで進軍させれ。 
    盟主(日本)の領地が陸続きなら、そこに。

その後セーブ&ロードで解決するそうです、詳しい情報求む。

623 名前:名無しさんの野望 sage 投稿日:2006/09/14(木) 18:06:42 ID:K0u1h1Vq 
日本で毛沢東を傀儡にして、いま一九四五年。 
イスラエルを建国するところまで来たんだけど、 
もうね、中共やインドからの援軍用の物資で、国が潰れそうだ。 
うちは三十個師団くらいしか持ってないのに、物資生産の必要量が150くらいある。 
で、中共やインドの部隊を調べてみると、みんな大連から補給受けてるのよ。 
セーブ&ロードした直後は、それぞれ延安やデリーから物資受け取ってるんだが、 
暫くするとまた大連から補給に。 
正直、このままだとゲーム続けられないんだが。なんだこれ('A`) 

629 名前:名無しさんの野望 sage 投稿日:2006/09/14(木) 18:25:27 ID:sUqNfqCj 
>>627 
中共やインドが物資を生産して無くて0だから、接続されている日本から補給してるん じゃないんだろうか。 
物資輸送の自動を切って、手動にした上で大連への輸送をきってみたらどうなる?

638 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:2006/09/14(木) 19:33:16 ID:K0u1h1Vq 
わはははははははははh 
大陸向けの船団を全部切ったら、逆に傀儡が皇軍の面倒を見るようになったZEEEE。 
みんなthx! 
浮いたICで原子炉作ってくる。 

AIを修正することでも回避可能な模様、ただし改造は計画的に

479 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:59:25 ID:dlw1n585
>>333 
AIの exp_force_ratio を 0 にすればいいんじゃまいか?(やったことないけど

後こんな方法も。(スレ45の927,929様のを引用)

927 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/11/16(木) 06:55 ID:Lb//WzyE
>>926
スッキリ目覚めて気分が良いので教えて君にマジレスだ。

まず、援軍テロを実行してる同盟国のコードを見つけれ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B9%F1%A5%B3%A1%BC%A5%C9

次にセーブデータのあるフォルダ、例えばDD日本語版なら以下の通り。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
 #「C:\Program Files\CYBERFRONT」の部分はインスコ時の指定によって違うので探せ。

\save gamesが見つかったら最新のセーブデータ「プレイヤー国名_年_月_日.eug」を
テキストエディタなどで開く。

続いてエディタの検索機能で同盟国コードを検索。AIファイルの見出しは
country = { 
  tag = ### 
  ai = { 
###の部分が国コードだ。(本来アタマのスペースはタブなので注意)

そして援軍を送る割合を定義してるのが以下の行

  exp_force_ratio = 0.7500 

やたら援軍送ってくるのはデフォルトAIの場合、関数は0.75。
つまり自軍の75%を同盟盟主に送り付ける極悪仕様だ。こいつを

  exp_force_ratio = 0.0500 

等にすれば5%しか送ってこない。0.00にすれば全く送らないAIになる。
上書きして保存、または名前を付けてセーブデータを保存し、HoIを立ち上げて読み込め ば、
ゲーム開始と同時に新たに設定した割合になるように援軍は勝手に送り返される。
これだけ説明して分からなければ回線切って(ry
929 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/11/16(木) 06:59 ID:mQXHCRtj
>>926

セーブデータを開き
援軍テロを防ぎたい国の
exp_force_ratio を
 exp_force_ratio = 0.00
とするか
no_exp_forces_toを
 no_exp_forces_to = { 自国tag }

とすればおk。

下だけをすれば、自国には援軍を送らないが 他の同盟国には送るようになる。
上をすればあらゆる国に援軍を送らなくなる。
ただし、陸軍に限る。

援軍テロは同盟を組まない事で一応は回避できます。不用意な同盟は組まないほうがいいかもしれません。

なお、ブースターパックのArmageddonでは同盟国に援軍を送らないように要請することができるようになりました。外交画面からどうぞ。
ちなみに、援軍来た後で拒否設定に切り換えても、派遣済みのものはそのままです。手作業で返還して下さい。

Q インストールする際の注意点は?

完全日本語版のフルパックの場合(アップグレードパックの場合は問題ありません)、
アンインストール時にインストールしたフォルダ以下を全消去してしまいます。
例としてデフォルトの、"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday"では無く、"C:\GAME"にインストールした場合、GAMEフォルダごと全消去。
つまり、マイ ドキュメントやC:\Program Filesに直接展開してしまうと有無をいわさず消す仕様なので、間違ってインストールしてしまったら、レジストリを自分でいじって消しましょう。
出来うる限り、デフォルトのインストール場所がオススメです

Q 日本語版DDなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい

基本的に日本語版DD/DDAに時間制限解除パッチ(NTL)を当てることは出来ません。英語版を買いましょう。

もし無印を持っているなら、裏技で英語パッチが当てられるのでパッチを当てたあと、DDにアップグレードすれば時間制限解除パッチ(NTL)が使えます。
ただ以後英語版になるので、日本語版専用MODが使えなくなります。

Q DDのOPに出てくる、自由の女神の隣にあるのは何の像?

モスクワの全ロシア博覧センターにある「労働者とコルホーズの女性像」です。
ウィキペディアの下の方に正面からみた画像があります。
また、ロシア語でググるとOPに出てくる女性側からみた画像もあります。

ゲーム全般  Armageddon関連

Q Armageddonって?これも単体で動くの?

ArmageddonはDoomsdayの拡張パックです。
Doomsdayと同様に幾つかの新要素や修正が入っているほか、マルチプレイ向きのArmageddonシナリオ、Abyssシナリオが追加されました。
ただし今回は単体では動きません。
Doomsday必須です。
又、Doomsdayディレクトリを上書きします。必要ならバックアップを取っておきましょう。

Q Armageddonシナリオって何者? 国少ないし……

「アルマゲドン」と「アビス」はマルチプレイ向きシナリオです。
国の数が大幅に削減され、ICや資源(マンパワーは除く)が各国とも同じ数値になっている、歴史イベントがないなど、通常シナリオとは大きく異なります。

以下19の国家が存在します。(全体図)

  • 無所属
    • タンヌ・トゥヴァ

Q 初期のロードとスタート画面が味気ないのですが…

ロード画面 \gfx\load_1024.bmp
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0921.bmp
スタート画面 \gfx\interface\frontend\bg_start.bmp
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0922.bmp

Q 未配置プールボタン押すと問答無用で落ちるんですけど…

艦艇アタッチメントを未配置プールに置いたままセーブするとそうなります。バグです。→参照
最新版にアップデートすればなおるよ!
でも、落ちるセーブデータはもう使えないよ。
最初からやり直すしかないね。

Q 1プレイヤーですが、時間が長いのにユニットが51年式で終了です。バグですか?

質問の意味がよくわかりませんが、「64年までプレイできるのに、61年式歩兵とかが無いのはおかしい」と言う趣旨であるならば、

  • 自分で追加する
  • オプション画面で終了年を従来の53年までにする
  • なんかMODが出るまで待つ
    などの道があります。

Q DDA1.3β入れたらスパイの数が異常です><

898 :名無しさんの野望 [sage] :2009/08/03(月) 17:13:43 ID:eFMZcyH/
上の方でも似た質問があったけど1.3bだとスパイ関係の仕組みが変わってる
うpろだにある1.3b対応の和訳入れれば解決する。

1.3b対応してないMOD入れたら別途修正が必要だけどね

Q HoI2解像度変更ツールを使って1920×1200で遊んでると落ちるよ。

HoI2解像度変更ツールを使って縦の解像度が1024を超える設定をすると、スクロールした瞬間に落ちる場合があります。
1200のような解像度を設定したい場合、HoI2解像度変更ツールを使用せずに全て自分で書き換えて対応します。
Hoi2.exeやHoi2JP.exe等をバイナリエディタで書き換えます。

英語版Armageddon 1.3beta2 解像度変更(1920×1200)
ローディング画像は1920×1200サイズのload_user.bmpになります。

1024の固定値修正
0003FA67: 04 84
0003FA68: 20 25 (0x2584=1200*8+4)
0003FA92: 00 B0
0003FA93: 04 04 (0x4B0=1200)
0003FA9B: 00 B0
0003FA9C: 04 04 (0x4B0=1200)
000400DD: 00 80
000400DE: 20 25 (0x2580=1200*8)
横の解像度指定
002DFF4B: 00 80
002DFF4C: 04 07 (0x0780=1920)
縦の解像度指定
002DFF55: 00 B0
002DFF56: 03 04 (0x04B0=1200)
ローディング画像ファイル名
003AA4A5: 31 75
003AA4A6: 30 73
003AA4A7: 32 65
003AA4A8: 34 72

Q Steamのダウンロード販売で購入したが日本語化できない

仕様です。Steam専用にエンコード(暗号化)された特殊EXEのため、日本語化パッチが当てられません。
また、同様にNTLパッチも当てられません。
あきらめて英語でプレーするかParadoxのダウンロード販売(GamesGate等)で買い直すしかありません。

Q 日本語版コンプリートパックで艦船の付属旅団が作れないことがある

こちらの記事をどうぞ。

陸海空軍Q&A

軍事関連tips

内政・外交・技術Q&A

内政・外交・技術tips

国家別Q&A

国家tips

MODに関するQ&A

MODtips

未分類の小ネタ

  • 部隊を海運する際に「海上輸送」でなく「移動」「基地移動」を使うと、統制半減ペナルティを受けない。
  • 搭載済み輸送機を選択して、航空基地のある敵プロヴィンスを右クリック「空挺強襲」で航続距離外のプロヴィンスにも降下可能。(DD以降不可)
  • 強襲上陸の際、輸送艦の上陸ボタンを押して上陸部隊に直接攻撃指示を与えることで、入江のない側の海プロヴィンスからでも強襲上陸可能(もともと上陸不可なプロヴィンスはダメ)。DDでも出来る。(aiもこの手を使ってくるので注意)。DDA1.3βより不可に。
  • 将軍を変更する際、1師団だけ分割→新軍団に希望の将軍を指定→両軍団を選択し分割ボタンで全師団を新軍団に編入。これで最初の1師団以外は将軍変更の統制減少を受けずに済む。合流ボタンだと元の将軍が選ばれる危険あり。
  • 海辺の山岳や湿地や密林は、陸から移動するよりも、陸戦で守備部隊を壊走させてから強襲上陸で占領したほうが早く済む。
  • 空軍で地上攻撃の最中に阻止攻撃に命令変更すると、一旦基地に戻るというプロセスを省略してそのまま阻止攻撃に切り替わる。逆も同様
  • 陸軍の移動にかかる時間は命令した瞬間の状況を元に算定される。例:
    • 移動し始めた歩兵に超重戦車旅団を配備しても、到着時間は変わらない。
    • 移動開始後に目標プロヴィンスが氷点下になっても、到着時間は変わらない。
    • 移動開始後に攻勢ボタンを押しても、到着時間は変わらない。
    • 1時間後からずっと補給が切れるという状況でも、補給が万全な状態の速度で移動する。
      (ただし、いずれの場合も変わらないのは隣のプロヴィンスまで。2プロヴィンス以上先への移動指示の場合、新たなプロヴィンスへ移った段階から新状態が適用される。)
  • DDでは傀儡国を作った結果本国と前線が分断されても補給が途絶することはなくなったが、資源の輸送路は相変わらず途切れる。また、傀儡国からの上納資源も輸送ルートが確保されていないとダメ。DDA1.2からは陸上の資源輸送ルートは傀儡国を通過可能となった。
  • 同盟国から「遠征軍」として派遣されている将軍は、派遣されている状態で元の国が滅びるとプレイヤーの国の将軍になる。司令官の人材不足の国は滅ぼされる国と同盟して、遠征軍として保護しておき本国を見殺しにすることで人材スカウトできる(プレイヤーチート?)。
  • 同盟国から「遠征軍」として派遣されている将軍は、派遣されている状態で、どこかの国を滅ぼして併合すると(強制再配置になると)人材スカウトできる。この場合彼らの本国が滅びている必要はない。
  • 敵味方艦隊が同じ海域にいる場合、その海域を爆撃すると海戦が始まる。特に発見しにくい敵潜水艦を沈めるときに役にたつ。

参考情報

公式フォーラムでの禁止事項

師団

現実世界では師団は、時代や国によって定員・充足率は変わるものの、通常一万人〜二万人位が目安とされる。ただし、特に戦争中は国家や軍の事情に応じて、著しく定員割れしたり、変則的に人員が変動したりする。大戦期の一個師団あたりの人数は、日本や米国が比較的多く、逆にソ連や中国は少な目の傾向がある。
参考:ユニットネーム豆知識

世界地図

割譲の際に開いて州名の参考などに使ってください。

Hearts of Iron の発売が中国で禁止

Hearts of Iron の発売が中国で禁止

参考書籍

序盤の暇つぶしに、妄想の源泉に。


*1 CFDD,CFDDAとも可。英語版の話なの?
*2 といいつつもWindows7で見直すっぽいですが

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Last-modified: 2010-01-29 (金) 09:20:40 (182d)